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NVIDIA中国区VR负责人张武:解决VR体验短板靠这四点

时间:2018-07-13来源:甘孜新闻网

我们在VR里可以把一张图像分成九宫格的样子,保持中心视点的像素不改变,把周围的像素进行视化。我们把STK屏放到引擎里,直接打一个钩,就可以把这个提升1.5倍的VR效率。

VR的极限目标就是重新塑造现实世界,而塑造现实世界是一个难以想象的挑战就是必须真实的做出各种感官。在12月27日于北京中国大饭店召开的2016中国网络文化产业年会“VR新视界产业论坛”上,NVIDIA中国区VR负责人张武介绍了NVIDIA对VR技术的认识。以下是演讲节选:

张武(NVIDIA中国区VR负责人):

女性癫痫病会遗传吗center"> 现在VR体验有两个不好的方面,第一是不够真实或者不够快,就会影响体验。从传统的PC游戏到VR内容是有提升的,但怎么解决这么大数据的爆发,并且能持续输出好的内容?第二是延迟。如果摆头超过20MS,就会出现不适。NVIDIA会从四个方面帮大家解决这个问题。第一是影像,第二个是声音,第三是触觉,第四是物理模拟。

第一个是影像。影像有四个部分,我们的VR相当于把一块显示器放到了我们眼前。假设我们没有中间这块光学透镜的话,我们会变成斗鸡眼,并且看不到很远的地方,这个光学透镜为大家解决了我们在看远方的问题。但是它会带来另外一个问题,就是会产生机变。因此我们在输出图像的时候,是经过反极点,才让大家在屏幕上能看到图像。这个图黑龙江中亚癫痫病医院在治疗癫痫病方面费用会不会很多啊?像现在看起来很和谐,通过渲染,经过机变,让大家看到一个正常的图形,但是在整个过程中有很多像素的浪费。我们在做版图的过程中,周边的部分如果渲染出右手边原图的话,我们旁观的像素都会被浪费,所以VR就要解决这个问题。

我们在VR里可以把一张图像分成九宫格的样子,保持中心视点的像素不改变,把周围的像素进行视化。我们把STK屏放到引擎里,直接打一个钩,就可以把这个提升1.5倍的VR效率。另外的产品是七鑫易维的新功能,大家在看VR的时候,相当于把整个图像变成了4幅图像的镜片,这样能让眼睛更贴合图像,看到的效率更高。

由于VR要灵活,我们这个产品的特殊功能就是可以同时输出左眼和右眼的图像。基于我们算的一个视点和我们的多癫痫病去医院能检查出来吗投影技术,把两幅图像在同一个预算周期里,输出到我们的屏幕上,这样又是一个1.6倍效能的提升。

第二是声音部分。正常的声音输出是一个波的输出,由反射、慢反射和所有环境叠加最终形成的画面。我们这个产品,就是利用光线追踪技术来模拟声音的传播,用了16000条射线轨迹,进行了12次碰撞,把所有的环境参数加进去,到你耳朵里的声音更加真实。利用提高在VR里的真实感,利用光线的追踪来进行光波的追踪,提高在VR里的沉浸感。

另外是TOUCH部分。比如你用一个锤子打木板,感觉打不下去,就是用视觉造成这样的感觉。

最后是物理部分。今天我们在VR的实现率是100%,比如拿一个翻页器扔在地上不坏是不真实的。怎样可以预防成人癫痫病我们就把所有的物品加了真实的属性,如果拿了一个玻璃盘子是扔到地上就会碎掉,这个功能在FUNHOUSE里有完整的体现。我们有几个部分,第一是物理部分,另外是模拟液体的运动,还有爆破等效果。

VR有两个部分,一个是基于内容,另一个是基于头盔。刚才讲的是针对内容开发者的,NVIDIA针对内容开发者有一套VRSDK,我们在头显部分也有一套完整的VRSDK,目前市面上大家比较熟知的厂商都有我们的SDK,NVIDIA还帮他们进行了优化。

VR很多都是直播和游戏里的应用,还有很多其他的应用,比如地产、工业制造和教育都可以用到VR。NVIDIA VRWorks致力于加速各种虚拟实境应用,谢谢大家!

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