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手游只能简单操作休闲娱乐吗?《帕斯卡契约》这次要挑战更硬核的操作(2) 中山大学研究生,多菌灵马卡,杭州动画制作蓝瘦香菇,青冈二手房,米其林轮胎,黑龙江幼儿师范高等专科学校

时间:2019-05-21来源:甘孜新闻网

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17173:能否介绍一下第二章的BOSS机制?

杨洋:第二章的BOSS我们目前还没有透露,但是可以透露的是,这个BOSS会拥有更大的战斗舞台,更加霸道和多样的技能。后面的BOSS设计,无论造型和战斗技能,都会令第一关的BOSS显得像个小杂兵。

17173:在敌人AI的设计方面能否具体介绍一下,现在的敌人AI都有哪些特点和挑战性呢?

杨洋:《帕斯卡契约》里的敌人,拥有极高的“智商”。不像一般手游里那样无脑往前冲,靠数值来湖南哪家医院治癫痫病好牵制你。

玩家能明显感觉到敌兵会和你“迂回”,会躲会防,会选择攻击套路,每一个敌兵都有可能把你从满血打到趴下。

敌兵也有性格之分,你能大致从外形上,估摸出它的攻击套路,比如低等的怪物类敌兵会鲁莽一点,后期高级的盔甲类战士,明显聪明并具有战略意图。也更注重相互之间的配合。同时,玩家细心的话,也可以发现每种敌兵都具有“视觉,听觉,触觉”等特性,掌握规律你也能悄悄的“刺杀”敌兵产生高伤害,或者干脆就成功躲过它。

17173:战斗感觉调整得比之前更加硬核了,会不会担心一些玩家上手的门槛过高?

杨洋:现在公布的还只是“休闲”难度。实际发售时游戏会更加“硬核”!当然,我们也在考虑如何吸山东那家癫痫医院好引普通玩家,让他们“生存”下去的方案。但我们绝不会因此而妥协游戏的挑战性。

17173:目前很多玩家评论说游戏既视感像《巫师3》、《血源诅咒》、《黑魂》,制作人对这些评价怎么看?您期望达到的游戏制作方向和目标是怎样的?

杨洋:们研发团队中很多人都曾是魂系列游戏玩家,对这类题材十分了解,同时也喜欢几乎市面上所有主流的动作游戏。在《帕斯卡契约》中,你可以感受到不少主机动作游戏的影子。同时,也会发现我们十分独创,你在任何游戏上都没见过的系统。从目标上来说,我们希望这是一款能在手机上体验到的,最接近主机动作游戏品质的游戏。

地图将有大量彩蛋等待探索 游戏场景设计相当复杂

17173后天癫痫会遗传吗:地图上有没有一些隐藏的地点,道具,彩蛋,或是可以触发的支线任务?

杨洋:有,隐藏要素十分充足,彩蛋么……随着游戏的开发,我们酝酿了很多有趣或者恶搞的要素。

17173:在新预告视频里能看到角色开启箱子,宝箱在游戏里的作用是什么?

杨洋:视频里那是一个临时处理的功能,在现在的游戏版本里,你可以看到角色完整的开箱动作和音效。游戏里的剧情关键道具,和强大的能力提升道具,会出现在宝箱内。一般的掉落素材,只是出现在地上。

17173:在新预告里能看到有一个马车的设定,马车是类似于传送点的作用吗?并且在马车上可以选择搭乘的角色,目前一个剧情副本是限制两个角色通关吗?

<黑龙江那个癫痫医院好p>杨洋:马车是整个游戏的核心要素,你可以理解为一般游戏的“老家”“基地”在马车里可以进行很多事情,比如最基本的地图,选择去往的场景。道具的合成,炼金等。当然也可以选择想要携带的伙伴。目前来看,是限制两名角色。很多故事的展开,也会在马车的对话中进行。如果玩家留意这些情节,会知道很多世界的秘密。

17173:地图不再是平面化的设定,那么会有上下层,地下室、高塔,这样的设计吗?

杨洋:是的,游戏的场景设计十分复杂,各种高低落差,分支道路,机关处罚,捷径,隐藏道路等等,都会出现。也会有各种可以进入的内景,比如建筑内,山洞,高塔等等。会和传统手游的地图设计完全不同。

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